Лыжный марафон
Лыжный марафон - это длинная дистанция для женщин 30 км, для мужчин 50 км. Стиль передвижения как может быть конек, так и классика. Дистанция является сложной, поэтому новичку не стоит бежать выбранную дистанцию. Уровень марафонской дистанции в л ...
Прыжок в длину
Прыжок в длину - двигательное действие, относящаяся к горизонтальным прыжкам. Прыжок в длину требует от спортсменов прыгучести, спринтерских качеств. Прыжок в длину входил в соревновательную программу античных Олимпийских игр. Является современно ...
Гексагональные шахматы
Существует несколько вариантов шахмат, которые играются на досках, разделённых не на традиционные квадратные поля, на правильные шестиугольники. Гексофен Гексагональные шахматы Глинского Гексагональные шахматы МакКуэя Гексагональные шахматы Мэтью ...
Гексагональные шахматы Глинского
Гексагональные шахматы Глинского - разновидность игры в шахматы для двух игроков, на шестиугольной доске, содержащей 91 шестиугольное поле трёх цветов. Изобретены польским инженером Владиславом Глинским во второй половине 1930-х годов, запатентов ...
Гексофен
Гексофен - двухсторонняя шахматная игра на трёхцветной правильной шестиугольной доске с 91 клеткой. Разработана В. Трубицыным в 1997 году. Представляет собой переработку гексагональных шахмат Глинского.
Сказочные шахматы
Сказочные шахматы - раздел шахматной композиции. В произведениях этого раздела присутствуют изменения некоторых из общепринятых правил игры или материала.
Сказочные шахматы Грольмана
Вид сказочных шахмат из серии "следуй за лидером": при проведении хода на оставленное фигурой поле ходит другая фигура того же цвета, на вновь освободившееся поле - следующая фигура и т.д. Если на освободившееся поле могут ходить одновременно нес ...
Франкфуртские шахматы
Данный вариант отличается от обычных шахмат изменённым правилом взятия фигуры или пешки и возможностью появления на доске сказочных "королевских" фигур и пешек: Королевская фигура при взятии фигур остаётся королевской. Королевской может быть люба ...
Этюд Рети
Этюд Рети - один из самых известных шахматных этюдов. Опубликован чехословацким шахматистом Рихардом Рети в 1921 году. "Замысел Рети - одно из самых замечательных шахматных открытий. Создание этого шедевра было подготовлено всем развитием компози ...
Блокировка (шахматы)
Блокировка - тактический приём, с помощью которого заставляют фигуры соперника блокировать путь отступления другой, как правило, более ценной фигуры, которая становится объектом атаки. Особый вид завлечения: так, при завлечении объект нападения - ...
Бристольская тема
Бристольская тема - тема прокладки пути в шахматной композиции, разновидность темы освобождения линии: одна дальнобойная фигура освобождает линию для другой, перемещаясь по этой линии в том же направлении, в каком будет двигаться следующая за ней ...
|
|
Венгерская тема
Идея предложена в середине ХХ века венгерскими проблемистами, в частности, большой вклад в разработку сделал идеи использования темпоходов в задачах на кооперативный мат венгерский композитор Дьердь Парош настоящая фамилия Шлегль 28.04.1910 - 17. ...
Вилка (шахматы)
Вилка в шахматах - положение в шахматной партии, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока. Имеет большое значение, когда среди фигур, оказавшихся под боем, есть две фигуры ценностью большей, чем фигу ...
Загоруйко тема
Тема Загоруйко - тема в шахматной задаче, а также форма перемены игры с осуществлением не менее чем трёхфазной, единой для всех фаз, простой перемены игры с не менее чем двумя вариантами в каждой фазе. Впервые реализована Леонидом Загоруйко в 194 ...
Индийская тема
Индийская тема - в шахматной композиции, одна из старейших комбинаций, составляющих основу тематики логической школы в задаче. Первая композиция на Индийскую тему под названием "Индийская задача" опубликована в "Чесс плейерс кроникл" под псевдони ...
Крестик (шахматы)
Крестик, крест - тема в шахматной композиции; один из механизмов положения. Совокупность вариантов решения, в каждом из которых шахматная фигура двигается на одно поле по фронтали в четырёх различных направлениях, образуя при этом чётко обозначен ...
Линейный мат
Линейный мат, в шахматах - мат тяжёлыми фигурами, обычно двумя ладьями. Ладьи располагаются на соседних вертикалях, отсекая короля противника к краю доски. При приближении короля противника к ладье - ладьи переходят на другой край доски и отсечен ...
Освобождение поля
Освобождение поля - тактический приём, позволяющий освободить необходимое для другой фигуры поле. В шахматной композиции освобождение поля для короля называется разблокированием. Как тема в задаче освобождение поля часто сочетается с жертвой фигу ...
Отвлечение (шахматы)
Отвлечение фигуры, тактический приём, при котором фигура, вынужденная перейти на другое поле, перестаёт выполнять какие-либо важные функции. Отвлечение часто достигается при помощи жертвы. 1. Сd4! 2.Ф:d4 Ф:f3+ 3.Лg2 Сh3 4.Лg1 Лe8 5.Фc3 С:g2+ 6.Л: ...
Перекрытие Гримшоу
Перекрытие Гримшоу - тема в шахматной композиции, при которой две дальнобойные разноходящие фигуры в двух вариантах привлекаются на одно и то же поле, где перекрывают друг друга. В ортодоксальной двухходовой задаче такое привлечение приводит к не ...
Перекрытие Новотного
Перекрытие Новотного в шахматной композиции - жертва фигуры в точке пересечения линий действия двух дальнобойных разноходящих фигур соперника, создающая перекрытие этих фигур. Особенность перекрытия Новотного в шахматной задаче состоит в том, что ...
Перемена игры
Перемена игры - направление в тематике шахматной композиции. Основным принципом данного направления является замена одного идейного комплекса вариантов иллюзорной игры и тематического ложного следа новым комплексом, возникающим в результате вступ ...
Римская тема (шахматы)
Римская тема - распространённая тема в шахматной композиции логической школы; более всего представлена в задачах, но встречается и в этюдах. Тема чаще всего означает жертву фигуры для привлечения неприятельской фигуры на невыгодное поле. В "Слова ...
Связка (шахматы)
Связка - нападение дальнобойной фигуры на неприятельскую фигуру, за которой на линии нападения расположена другая неприятельская фигура или какой-либо важный пункт. Таким образом, в связке участвуют, как правило, три фигуры: Связанная заслоняющая ...
Связывание и привязывание
Связывание и привязывание - разновидность позиционной ничьей, в которой слабейшая сторона спасается, "привязывая" одну фигуру соперника к защите другой его фигуры, оказавшейся связанной. Тем самым соперник лишается возможности использовать свой м ...
Тема Бруннера - Новотного
Бруннера - Новотного тема в шахматной композиции, характеризуется тем, что после взаимного перекрытия 2 дальнобойных разноходящих фигур на критическом поле для выполнения задания приходится прибегнуть к механизму отвлечения, таким образом, для во ...
Тема Бруннера - Тертона
Бруннера - Тертона тема в шахматной композиции, разновидность темы освобождения линии: дальнобойная фигура переходит через критическое поле, освобождая линию однотипной фигуре, которая, заняв критическое поле, перемещается в направлении, обратном ...
Тема Паули
Тема Паули, в шахматной композиции - продолженная задача-блок с позициями-близнецами, в которых первый ход решения одной задачи приводит к начальной позиции другой задачи и наоборот. Названа в честь известного румынского шахматного композитора Во ...
Тема Руденко
Тема Руденко - тема в шахматной задаче, комбинация на перемены игры; две фазы связаны таким образом, что матующие ходы идейных вариантов одной фазы становятся множеством идейной угрозой в другой. Тема позволяет органично включить в содержание зад ...
Международный чемпионат по шахматам в Падерборне среди компьютерных программ
Международный чемпионат по шахматам в Падерборне среди компьютерных программ - ежегодно проводимое, с 1991 по 2007 годы, соревнование компьютерных шахматных программ. Организатор - Падерборнский университет. Первый чемпионат был организован в 199 ...
Открытый чемпионат Нидерландов по шахматам среди компьютерных программ
Открытый чемпионат Нидерландов по шахматам среди компьютерных программ - международное соревнование компьютерных шахматных программ. Организатор - Компьютерная шахматная ассоциация Нидерландов. Проводится ежегодно начиная с 1981 года.
Лунные шахматы
"Лунные шахматы" - комплект шахматных фигур, получивший распространение в XVII - XIX веках, преимущественно в странах Северной и Центральной Европы. Для него характерны цветочные мотивы. Обычно считается, что он впервые встречается на иллюстрации ...
Стаунтон (шахматный комплект)
Стаунтон - дизайн комплекта шахматных фигур, созданный в середине XIX века и в настоящее время считающийся стандартным. Автором дизайна комплекта считается Натаниэль Кук. Комплекты Стаунтон являются рекомендованными для соревнований, проводимых Ф ...
Дебют (шахматы)
Основные принципы дебюта: контроль центра; противодействие планам соперника; связь плана игры с миттельшпилем и эндшпилем. обеспечение безопасности короля; быстрое развитие фигур;
Коды шахматных дебютов
Коды шахматных дебютов - широко распространённый вид классификации дебютов, основанный на Энциклопедии шахматных дебютов - издании сербского издательства "Шахматный информатор". Руководителем издания является известный сербский гроссмейстер Алекс ...
Два коня против пешки
Два коня против пешки - одно из сложных окончаний; в теории эндшпиля этот раздел разработан в начале XX века А. Троицким, который установил, что мат 2 конями возможен благодаря наличию у соперника пешки; продвигаясь вперёд, она лишает его возможн ...
Детский мат
Детский мат - это мат, который получается, например, после ходов белых 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея - ферзь и слон атакуют поле f7. Классический детский мат ставится чёрным, но ...
Дурацкий мат
Дурацкий мат - мат, поставленный на втором ходу шахматной партии. В более широком смысле дурацкий мат - мат ферзём или что реже слоном по незащищённой диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии.
Мат на последней горизонтали
Мат на последней горизонтали - в шахматах мат, который ставит ферзь или ладья на 8-й горизонтали, если мат ставят белые, и на 1-й горизонтали, если мат ставят чёрные, когда король не может отойти на переднюю горизонталь, так как на ней располагаю ...
Спёртый мат
Спёртый мат - мат конём, когда свои фигуры мешают королю уйти от угроз противника. Первые позиции такого рода комбинаций обнаружены в персидских мансубах IX века. Впервые механизм комбинации "спёртый мат" был разобран в 1497 году испанцем Луисом ...
Бешеная фигура
"Бешеная фигура" - нападающая на фигуру соперника незащищённая фигура, которую нельзя взять из-за пата. Как правило, "бешеная фигура" нападает на короля, объявляя ему шах, что позволяет стороне, находящейся под угрозой проигрыша, достичь ничьей п ...
Выжидательный ход
Выжидательный ход - шахматный термин, обозначающий ход, с помощью которого одна сторона передает очередь хода другой. Как правило, принципиального воздействия на рисунок позиции выжидательный ход не оказывает.
Двойной шах
Двойной шах - это шах, при котором на короля противника нападают одновременно две фигуры или фигура и пешка. Обычно двойной шах получается так: первая фигура ставит шах и одновременно с этим открывает линию действия другой фигуре, которая тем сам ...
Жертва (шахматы)
Жертва - неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала для получения решающего или позиционного преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват или перехват инициативы, получение компенсаци ...
Засада (шахматы)
Засада - расположение дальнобойной фигуры за своей или чужой фигурой, после ухода которой она действует на определённое поле или линию. Обязательная предпосылка открытого нападения.
Извлечение короля
Извлечение короля - тактический приём, используется в миттельшпиле с целью вынудить неприятельского короля покинуть пешечное прикрытие, а затем подвергнуть его атаке. Извлечение короля достигается путём жертв, нападения или угроз.
Качество (шахматы)
Качество - соотношение шахматных фигур, которое выражает преимущество ладьи перед лёгкой фигурой. Понятие выигрыш качества означает ситуацию, когда у соперников равное число фигур соответствующих типов, за исключением того, что у одного игрока ес ...
Комбинационное зрение
Комбинационное зрение - способность шахматиста предвидеть возможность комбинации: термин введён Михаилом Ботвинником. Является одной из разновидностей шахматного мышления: Как правило, комбинационное зрение - природное качество шахматиста, однако ...
Коневая оппозиция
Коневая оппозиция - положение в шахматной партии, когда белый и чёрный король расположены на расстоянии хода коня друг от друга. На диаграмме - позиция обоюдного цугцванга: проигрывает сторона, за которой очерёдность хода - 1.Кре6 ~ Кр:е4 и чёрны ...
стр. 256
|
56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456
не нужно скачивать или устанавливать
Pino - логическая онлайн игра, в основе которой находится тактика и стратегия. Это ремикс на шахматы, шашки и уголки. Игра развивает воображение, концентрацию внимания, учит решать поставленные задачи, планировать свои действия и логически мыслить. Не важно сколько у вас фишек, главное как они размещены!
интеллектуальная игра онлайн →